Sperimentare per crescere: il Growth Hacking di Raffaele Gaito.
Sperimentare per far crescere le aziende attraverso un costante lavoro di analisi, elaborazione dati e strategie personalizzate: questo è il growth hacking secondo Raffaele Gaito, protagonista del quarto appuntamento delle interviste di Spidwit (anche se Fabio durante la diretta ha detto quinto!). Grazie alla sua esperienza come growth coach, Raffaele Gaito ha spiegato in modo Leggi tutto
Bebravo: alla scoperta delle dieci startup di Bravo Innovation Hub
Bebravo è la serie di Start Me Up in cinque podcast che ti permette di conoscere le dieci startup che sono entrate a far parte del percorso di accelerazione di Bravo Innovation Hub, l’acceleratore d’impresa di Invitalia dedicato alle startup del turismo e della cultura che arrivano dal Sud Italia. Cinque podcast per raccontare dieci Leggi tutto
L’impatto dell’Intelligenza Artificiale nel settore turistico e culturale
Quale argomento migliore per chiudere il ciclo di BeBravo con quello che tradizionalmente viene associato al futuro del mondo in generale e quindi anche del settore del turismo e della cultura: l’intelligenza artificiale. In realtà, questa tecnologia è già presente nelle nostre abitudini di viaggio anche se ci sono ancora alcuni tabù da abbattere. Partendo Leggi tutto
Il ruolo delle aree interne nel settore turistico e culturale italiano
Quando si parla di aree interne spesso si minimizza l’aspetto forse principale: cioè che queste zone, nel complesso, rappresentano il 60% dell’intero territorio nazionale. Anche per questo motivo è impossibile non immaginare un ruolo di questi territori all’interno del settore turistico e culturale italiano. In questo podcast partiamo da un’analisi su ciò che le aree Leggi tutto
Il gioco come strumento di comunicazione e di marketing per la cultura e il turismo
Nel terzo appuntamento dedicato alle imprese che hanno preso parte al percorso di accelerazione di Bravo Innovation Hub parliamo del gioco. Il gioco, qui intenso (con un po’ di libertà) anche nel senso di gamification è un ambito che solitamente viene considerato emergente ma che in realtà già da parecchio tempo ricopre un ruolo da Leggi tutto
Liberare l’arte e la cultura per leggere, capire e cambiare la nostra società
Dagli inizi del 2000 l’arte e la cultura sono al centro di un profondo cambiamento all’interno della nostra società. Il cambiamento in atto interessa sia il significato di ciascun termine che il ruolo che questi due aspetti ricoprono all’interno della vita di ciascuno di noi. Tutto ciò ha una stretta connessione con lo sviluppo delle Leggi tutto